package game import ( "fmt" ) func (gm *Game) StartGame() { // go gm.runCountdown() // go gm.runRound() go gm.runFinal() } func (gm *Game) ResetGame() { err := gm.changeGameState(STATE_ANY, STATE_IDLE, PHASE_NONE) if err != nil { fmt.Println(err) return } gm.notifyClients() }